卡巴哇

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B站2020第一季度财报:总营收23.16亿元,游戏收入占比50%

哔哩哔哩对外发布2020年第一季度未经审计财报。财报显示,B站2019年第一季度的总营收为23.16亿元人民币,同比增长69%。

97B站7小时前

网易Q1财报:在线游戏服务净收入达19.1亿美元,同比增加14.1%

网易第一季度营收170.6亿元,同比增加18.3%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元,同比增长29.9%

97网易8小时前

Epic Games Store上线自助退款功能,MOD市集与成就系统开发中

Epic Games Store 自2018 年底上线至今已一年多,官方也陆续加入很多新功能,来完善该平台

140Epic商城13小时前

逆势中的新机,电竞或为体育产业发展新方向

电竞作为天然的数字体育,在这次疫情中扮演唯一能提供直播的竞技赛事的角色,填补了传统体育媒体节目表的空白,也成为了合作伙伴目前能够接触用户的唯一路径。

102腾讯电竞14小时前

《我的世界》累计销量破2 亿大关,月活玩家约1.26亿

最新数据显示,《我的世界》游戏销量已突破2亿,月活玩家数量约1.26亿人

77我的世界1天前

Glu Mobile发布第一季度财报:净收入亏损830万美元

Glu Mobile发布2020年第一季度财报。财报显示,第一季度收入同比增长12%共计1.073亿美元,净收入亏损830万美元

206Glu1天前

科乐美2020财年财报:营业额同期持平,利润下降38.7%

KONAMI今日公布了2019至2020财年年度财报,该财年营业额2628.1亿日元,同比增长0.1%;营业利益309.72亿日元,同比减少38.7%

184科乐美1天前

中国电信入局,千亿规模的云游戏市场,谁能分得一杯羹?

云游戏的发展前景怎样,为何在谷歌、英伟达、亚马逊、微软等公司宣布发展云游戏市场后,众多网络供应商和游戏巨头会相继入局?

107云游戏1天前

腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,着力构建未成年人健康的网络环境

腾讯今日表示,腾讯旗下共80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化。腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态

159腾讯2天前

《英雄联盟》手机版公开最低配置要求,MOBA手游市场可能将面临洗牌

由Riot Games开发的《英雄联盟》手机版《英雄联盟:激斗峡谷》近日公开最低配备需求,并预告《英雄联盟:激斗峡谷》五月底将陆续公开更多相关消息

191移动游戏2天前

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